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辐射菜鸟扫盲——武器资料篇(1 / 1)

转个帖,凑个字,高手别进,嘿嘿。

格斗类武器

Unarmed

这些武器在攻击的时候使用格斗技能。大多数时候,依赖于拳脚增强武器,反而会限制你的特殊攻击技巧。

格斗类武器-基本格斗技

基本格斗技是你最后的希望了——当然,也有些强者可以用格斗技便打倒强悍的敌人。

武器名拳射程1伤害1d4MD弹药-HC修正-

APS:3T:4B:-R:-

特殊-改造-

价值:-

说明拳头是你最后的武器了。拳头是所有类人生物的格斗技能。

当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。

具体的内容参见技能的“格斗”一节。

武器名腿射程1伤害1d6MD弹药-HC修正-

APS:4T:5B:-R:-

特殊-改造-

价值:-

说明腿是你最后的武器了。腿是所有类人生物的格斗技能。

当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。

具体的内容参见技能的“格斗”一节。

武器名机械拳射程1伤害1d12MD弹药-HC修正-

APS:3T:4B:-R:-

特殊-改造-

价值:-

说明机械拳是你最后的武器了。机械拳是所有机器人的格斗技能。

武器名死爪拳射程1伤害2d6MD弹药-HC修正-

APS:3T:4B:-R:-

特殊-改造-

价值:-

说明死爪拳是你最常用的武器。死爪拳是所有死爪的格斗技能。

100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

武器名死爪冲击射程1伤害1d8MD弹药-HC修正-

APS:5T:-B:-R:-

特殊击倒,ENDC12改造-

价值:-

说明死爪冲击是你最常用的武器。死爪冲击是所有死爪的格斗技能。

100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

武器名狗抓射程1伤害1d4MD弹药-HC修正-

APS:4T:-B:-R:-

特殊击倒,ENDC12改造-

价值:-

说明狗抓是你最常用的武器。狗抓是所有狗的格斗技能。

100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

格斗类武器-拳套/指虎

拳套/指虎全部都会限制特殊技巧的使用,这一点一定要注意。

武器名铜指虎射程1伤害1d10MD弹药-HC修正-

APS:3T:4B:-R:-

特殊-改造-

价值:50MinST:1:1

说明铜指虎(BrassKnuckles)是最基础的格斗用武器,一般当作备用武器用。最大的优点是便宜。标准格斗武器。

武器名刺指虎射程1伤害1d104MD弹药-HC修正-

APS:3T:4B:-R:-

特殊-改造-

价值:250MinST:1:1

说明刺指虎(SpikedKnuckles)是铜指虎的改进型,一般当作备用武器用。标准格斗武器。

武器名拳击射程1伤害1d105MD弹药1/1-12gaugeHC修正-

APS:4T:5B:-R:2

特殊-改造-

价值:600MinST:2:7

说明拳击(PunchGun)攻击的时候会发出霰弹,有很大的声响。因此,发射比较慢一点,但威力很令人满意。

武器名金刚爪射程1伤害3d85MD弹药-HC修正-

APS:3T:4B:-R:-

特殊-改造-

价值:1000MinST:2:3

说明金刚爪(AdamantineClas,精金爪?)是比较后期的备用武器,毕竟谁也不知道什么时候手中的会坏掉。罕见武器。

武器名能量拳套射程1伤害2d205MD弹药5/5-SECHC修正-

APS:4T:5B:-R:4

特殊-改造-

价值:2000MinST:1:10

说明:能量拳套(PoerFist),强有力的近身攻击武器,威力极大。标准能量格斗武器。

武器名强力能量拳套射程1伤害5d125MD弹药5/5-SECHC修正-

APS:4T:5B:-R:4

特殊-改造-

价值:4000MinST:1:10

说明:强力能量拳套(MegaPoerFist),最强悍的近身攻击武器,威力十分惊人,连战斗装甲都能打穿。

近战类武器

Meleeeapons

近战类武器拥有高得多的威力,但是相对的,技巧少了很多。

近战类武器-刀剑,刃类武器

刃类武器的特点是伤害变化大,而且改装余地比较大。很多刃类武器都会淬毒。

刃类武器不能用来击倒。

武器名小刀射程1伤害1d12MD弹药-HC修正-

APS:3T:4B:-R:-

特殊-改造-

价值:50MinST:2:1

说明小刀(Knife),近战武器的基本。除去便宜,没任何优点。标准近战利器。

武器名长矛/STH射程2伤害1d124MD弹药-HC修正-10(-30)

APS:4T:5B:-R:-

特殊-改造-

价值:150MinST:4:4

说明长矛(Spear),可以攻击到2m之外是它最大的优点,可命中低了点。标准中程近战利器。

武器名战斗刀射程1伤害1d126MD弹药-HC修正-

APS:3T:4B:-R:-

特殊-改造-

价值:200MinST:2:2

说明战斗刀(CombatKnife),略强的武器。不打算拿近战备用的角色,一开始至少要弄到这个。标准近战利器。

武器名武士刀/STH射程1伤害1d208MD弹药-HC修正-(-20)

APS:3T:4B:-R:-

特殊CM5改造-

价值:400MinST:2:2

说明武士刀(akizashiBlade),相对于价格实在很超值。然而易于损坏,CM率高。

武器名手术刀射程1伤害1d83MD弹药-HC修正-

APS:3T:4B:-R:-

特殊CM5改造-

价值:500MinST:1:1

说明手术刀(Scalpel)不是用来攻击的。身上带着它,医疗(Doctor)会有10附加加值——当然,带多了无效。标准治疗工具。

武器名开膛手射程1伤害2d205MD弹药5/5-SECHC修正-

APS:4T:5B:-R:4

特殊-改造-

价值:1500MinST:4:5

说明开膛手(Ripper),高速旋转的电锯。残忍的杀戮手法。如今废土上的人们早已忘记了“JacktheRipper”,但提起这柄Ripper,人们仍然闻风丧胆。

近战类武器-钝器类

钝器类用来击倒再好不过了,不是吗?

虽然一般攻击很慢,但总有机会打倒敌人。

武器名撬棍射程1伤害1d123MD弹药-HC修正-

APS:4T:5B:-R:-

特殊击倒DC2改造-

价值:100MinST:5:6

说明撬棍(Crobar),就是一根有些弯曲的铁棍。拿来打人很好用,当然,撬门也很好用(撬门时3力量加值)。

武器名铁锤/STH射程2伤害3d62MD弹药-HC修正-(-20)

APS:4T:5B:-R:-

特殊击倒DC4改造-

价值:200MinST:6:12

说明好用的铁锤(Sledgehammer),击倒概率不低,也可以攻击2m。标准近战钝器。

武器名皮鞭射程4伤害1d82MD弹药-HC修正-20

APS:4T:5B:-R:-

特殊-改造-

价值:400MinST:1:1

说明皮鞭(hip)是一件特殊的近战武器。不同于其他近战武器,皮鞭的用处很广泛。皮鞭可以多耗费1AP,做出类似格斗技中卸兵手和击退腿的技巧。标准中程近战钝器。

击落武器(Disarm)让攻击AP1,命中的话做力量对抗检定(DC:12);绊摔(Knockdon)同样攻击AP1,命中的话做耐力对抗检定(DC:12)。

武器名攻击铁锤/STH射程1伤害3d105MD弹药-HC修正-(-20)

APS:4T:5B:-R:-

特殊击倒DC6改造-

价值:1000MinST:5:18

说明攻击铁锤(MicroSledgehammer)是击倒的利器。虽然很重,但击倒概率很高。

武器名电牛棒射程1伤害4d8MD弹药5/5-SECHC修正-

APS:4T:5B:-R:4

特殊-改造-

价值:1200MinST:4:5

说明电牛棒(CattleProd),最便宜的有效能量武器之一,用电力攻击,如果命中造成伤害,有机会让对方失去意识1(对EN,DC:12)。标准能量近战钝器。

武器名超级电牛棒射程1伤害6d810MD弹药5/5-SECHC修正-

APS:4T:5B:-R:4

特殊-改造-

价值:2500MinST:1:1

说明超级电牛棒(SuperCattleProd),电牛棒的改进型。命中造成伤害的话,有机会让对方失去意识一(对EN,DC:16),很贵,但物有所值。

武器名能量鞭射程6伤害2d205MD弹药5/5-SECHC修正-40

APS:4T:5B:-R:4

特殊-改造-

价值:3000MinST:3:5

说明能量鞭(Energyhip)比皮鞭好用得多。同样可以绊摔/击落武器,而且效果更好——唯一的问题是,这件武器命中率更低。罕见武器。

击落武器(Disarm)让攻击AP1,命中的话做力量对抗检定(DC:14);绊摔(Knockdon)同样攻击AP1,命中的话做耐力对抗检定(DC:16)。

武器名电锯/TH射程1伤害6d1010MD弹药5/5-MECHC修正-

APS:5T:-B:-R:4

特殊击倒DC4改造-

价值:4000MinST:4:10

说明只有强悍一个字可以形容的武器,电锯(Chainsa)。没有特点……不过那就够了。罕见武器。

武器名超级大铁锤/TH射程2伤害3d2010MD弹药-HC修正-

APS:4T:5B:-R:-

特殊击倒DC12改造-

价值:5000MinST:8:50

说明超级大铁锤(SuperSledgehammer),沉重,有力,威力无比。这就够了。还需要什么吗?标准高级近战钝器。

小型械类武器

SmallGuns

小型械的优点是价格便宜,量又足。

经济不怎么好的角色一般都用小型武器,但这些武器往往难以做到一击杀敌。

小型械类武器-弓箭

这个……还是给敌人用吧。

武器名木弓射程25伤害MD弹药1/1-ArroHC修正-

APS:4T:5B:-R:1

特殊-改造-

价值:100MinST:5:2

说明很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。

武器名复合猎弓射程30伤害6MD弹药1/1-ArroHC修正-

APS:4T:5B:-R:1

特殊-改造-

价值:600MinST:5:2

说明很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。

小型械类武器-手

手的特点是威力小,装弹少,单手发射,一般做备用武器。

当然,单客/双客除外。

武器名Colt10mm手射程12伤害8弹药8/8-10mmHC修正-

APS:4T:5B:-R:2

特殊-改造-

价值:200MinST:3:4

说明10mm弹药是战后最常见的弹药,10mmPistol如同它的名字一样,自动手,威力很差,价钱很便宜。标准手。

武器名Colt45手射程15伤害10弹药7/745HC修正-

APS:4T:5B:-R:2

特殊-改造-

价值:400MinST:3:4

说明45,价格低廉,威力至少在一开始很让人满意。

武器名44Magnum左轮射程8伤害13弹药6/644HC修正-

APS:4T:5B:-R:2

特殊-改造-

价值:800MinST:5:6

说明CityHunter用的就是这款44MagumRevolver,当然,我们不是CityHunter……这款本身左轮的设计导致射程十分有限,但绝对威力十足。

武器名沙漠之鹰射程18伤害14弹药8/844HC修正-

APS:4T:5B:-R:2

特殊-改造-

价值:1200MinST:4:5

说明44口径是战前最好的手弹之一。DesertEagle是战前最出色的小型穿透武器。这柄优秀的手威力堪与步相提并论。标准手。

武器名SS14mm手射程18伤害20弹药6/6-14mmHC修正-

APS:4T:5B:-R:2

特殊-改造-

价值:1800MinST:4:5

说明Sig-Sauer产14mm重型手,有着有史以来最大的口径,当然也有令人满意的威力。

武器名酸液射程10伤害变化弹药5/5-酸液HC修正-

APS:5T:-B:-R:4

特殊-改造-

价值:2000MinST:2:15

说明酸液手,特殊武器系统的一员。用得好就很厉害。罕见武器。

武器名Needler手射程24伤害0弹药8/8-HNNeedlerHC修正-

APS:3T:4B:-R:2

特殊-改造-

价值:2400MinST:3:5

说明轻巧,迅速,NeedlerPistol,针弹手。这款武器本身没有什么太大的特点,但是弹药绝对威力十足。

武器名VZ61天蝎手射程20伤害14弹药32/32-9mmHC修正-/B-10

APS:4T:5B:5/3R:2

特殊-改造-

价值:2800MinST:4:6

说明唯一的扫射手,这一点就值回票价。虽然威力差强人意,但毕竟是手,精密度很好。标准手。

武器名223手射程30伤害24弹药5/5223HC修正-

APS:4T:5B:-R:2

特殊-改造-

价值:3500MinST:5:7

说明威力十足的梦幻手。只有能量装甲才能抵抗住这种自动手的威力。罕见武器。

武器名火焰手射程3伤害变化弹药3/3-FlamerFuelHC修正-

APS:4T:-B:-R:4

特殊穿透改造-

价值:3500MinST:4:10

说明Flamer450Pistol,小型械纵火狂们的不二选择。3米之内有穿透伤害。罕见武器。

武器名M78单手榴弹射程12伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-

APS:4T:-B:-R:2

特殊-改造-

价值:4000MinST:6:8

说明M78单手榴弹,投掷不好又喜欢爆炸性攻击角色的选择。罕见武器。

武器名PPK12高斯手射程30伤害32弹药10/10-2mmECHC修正-

APS:4T:5B:-R:2

特殊-改造-

价值:7000MinST:4:5

说明威力、性能、实力,全部都不容忽视的强力武器,MadeinChinaPPK12GuassPistol。罕见武器。

小型械类/霰弹

大多数霰弹的特点是易于命中,技能不高的角色尤其喜欢。霰弹的扫射与众不同,只要超过了100,就视做全弹药命中(例如最有名的DoubleShoot)。

然而,易于命中的代价就是威力低、耗弹量大、射程近,而且时常要装填。

武器名霰弹/STH射程10/7伤害10弹药2/2-12gaugeHC修正-

APS:5T:6B:6/DSR:2

特殊-改造-

价值:800MinST:4:5

说明这就是最传统的温彻斯特霰弹(inchesterShotgun),射程/威力都很一般。注意,DS会降低射程。标准霰弹。

武器名短管霰弹/STH射程6/3伤害14弹药2/2-12gaugeHC修正-

APS:5T:6B:6/DSR:2

特殊-改造-

价值:800MinST:4:5

说明锯短了的温彻斯特霰弹(Saed-offinchesterShotgun),威力提升但射程更近。

武器名战斗霰弹/STH射程21/15伤害15弹药12/12-12gaugeHC修正-

APS:5T:6B:6/3SR:4

特殊-改造-

价值:3000MinST:5:12

说明inchesterCombatShotgun,扫射极为强悍,一次可以发出3发齐射(3Shot),只要过100则视为3发全中。标准强力霰弹。

武器名H&KCas/STH射程18/10伤害18弹药10/10-12gaugeHC修正-

APS:5T:6B:6/5SR:4

特殊-改造-

价值:5000MinST:6:6

说明一次可以打出5发齐射的强力支,梦幻的霰弹H&KCas。罕见武器。

武器名P-Jackhammer/STH射程32/24伤害20弹药12/12-12gaugeHC修正-

APS:5T:6B:6/4SR:4

特殊-改造-

价值:5500MinST:6:12

说明Pancer“Jackhammer”,邦瑟槌。有名的强力霰弹,每次发射的弹药数量比Cas略少,但射程远为远。罕见武器。

小型械类-**G

**G,也称作“SubmachineGuns”,我们一般管它们叫做冲锋。冲锋的特点是射速快,准确性差,性能一般。

所有**G的扫射HC都减少20。一般而言,这些非专业的支扫射威力都很差,几乎都和单发威力一样,甚或更低。

武器名10mm**G射程24伤害6弹药30/30-10mmHC修正-/B-20

APS:4T:5B:5/10R:4

特殊-改造-

价值:1000MinST:4:7

说明H&KMP910mm**G,废土上最常见的冲锋。没优点,除了便宜。标准**G。

武器名H&KMP5/STH射程18伤害9弹药30/30-9mmHC修正-/B-20

APS:4T:5B:5/5R:4

特殊-改造-

价值:1200MinST:3:5

说明这是唯一可加装消音器的**G,MP5。罕见武器。

武器名TommyGun/STH射程32伤害6弹药50/5045HC修正-/B-20

APS:4T:5B:5/10R:4

特殊-改造-

价值:1500MinST:6:12

说明TommyGun的全名是“ThomsponM1928**G”,那个大大的黑色弹鼓是标志,黑帮的标志。标准**G。

武器名MP-40射程18伤害16弹药30/30-9mmHC修正-/B-20

APS:4T:5B:5/3R:4

特殊-改造-

价值:2000MinST:5:7

说明不知道谁又把二战时的老牌支,威力十足的SchmeisserMP-40重新投入使用了。单发/三发点射加值都相当厉害。

武器名SteyrAUG/STH射程28伤害12弹药40/40223HC修正-/B-20

APS:4T:5B:5/10R:4

特殊-改造-

价值:2500MinST:5:7

说明AUG(ArmyUniversalGun),军队泛用步。突击步的能力,**G的射速。罕见武器。

武器名H&KP90c射程30伤害14/18弹药24/24-10mmHC修正S10/B-10

APS:4T:5B:5/12R:4

特殊CM5改造-

价值:3000MinST:4:9

说明H&KP90c,10mm**G中的最强品,扫射威力甚至有所加强。唯一的缺憾数于精密了,导致故障率上升。罕见武器。

武器名FNP90c射程22伤害16弹药50/50-9mmHC修正S10/B-10

APS:4T:5B:5/10R:4

特殊CM5改造-

价值:4000MinST:4:15

说明重量和载弹量都令人咋舌,H&KP90c的姊妹——连毛病都一样。精密武器。

小型械类-步

一击制敌!

这就是步的宗旨。

稳定的伤害,强大的杀伤,准确的射击……其他一切,射速、装填都可以忽略。

那就是步,小型械中的王者。

武器名BB/STH射程25伤害0弹药10/10-BB弹HC修正-

APS:5T:6B:-R:2

特殊-改造-

价值:100MinST:1:15

说明王湛至少不包括这个东西……

武器名单发步/STH射程20伤害8弹药1/1-10mmHC修正-

APS:5T:6B:-R:2

特殊-改造-

价值:200MinST:5:11

说明PipeRifle……汗,也不包括这个东西。标准步。

武器名M1格兰德步/STH射程30伤害10弹药8/8-762mmHC修正-

APS:5T:6B:-R:2

特殊-改造-

价值:400MinST:4:6

说明这是第一支堪用的步,著名的M1Garand,两次大战时代美军的骄傲。相对于它的价格而言,威力实在很让人满意了。可惜的是762mm虽有威力但没有扩充弹。标准步。

武器名Colt猎/STH射程40伤害15弹药10/10223HC修正-

APS:5T:6B:-R:2

特殊-改造-

价值:1000MinST:5:11

说明ColtHuntingRifle,就一个词:值得223的威力无可挑剔,这猎本身的威力也无可挑剔。即使面对强大的装甲,在AP弹的帮助下也能对对方造成强有力的杀伤。标准步。

武器名DKS-501狙击/TH射程50伤害28弹药1/1223HC修正10

APS:6T:7B:-R:2

特殊AR10改造瞄准镜

价值:2500MinST:6:10

说明DKS-501SniperRifle,辐射世界里面最有力的保障之一。它不弱于你所能找到的任何武器。速度的确是慢了一些……标准狙击。

武器名限定BB/STH射程32伤害25弹药10/10-BB弹HC修正-

APS:4T:5B:-R:2

特殊-改造-

价值:5000MinST:5:15

说明RedRyderLEBBGun,绝对是收藏品,价格奇高。罕见武器。

武器名PSG1重狙击/TH射程75伤害40弹药1/150HC修正20

APS:6T:7B:-R:4

特殊AR10,CM5改造瞄准镜

价值:7000MinST:7:15

说明必中必杀的强力武器,但绝不是一般人能用起的。装填慢,威力大。过于精密。罕见武器。

武器名M72高斯步/STH射程50伤害36弹药20/20-2mmECHC修正10

APS:5T:6B:-R:2

特殊CM5改造-

价值:9000MinST:6:10

说明保障,保障,72GuassRifle,的骄傲,轻易击破成连的动力装甲部队的武器。太精密了……罕见武器。

小型械类-突击步

一般而言,突击步的加值相比于步都可以忽略。

扫射就是突击步存在的理由——也是耗钱的恶魔。

武器名AK-47突击步/STH射程40伤害12弹药24/24-762mmHC修正-

APS:5T:6B:6/5R:4

特殊CM结果-3改造-

价值:800MinST:5:10

说明AK-47,世界上最不易损坏的支了,估计全世界现存还有上千万支。价格便宜之极,威力倒还差强人意。标准突击步。

武器名AK112突击步/STH射程45伤害10弹药24/24-5mmHC修正-

APS:5T:6B:6/12R:4

特殊-改造-

价值:1300MinST:5:8

说明122AssaultRifle,穷人的Minigun。标准突击步。

武器名FNFAL/STH射程35伤害8弹药20/20-762mmHC修正-

APS:5T:6B:6/10R:4

特殊-改造-

价值:1600MinST:5:11

说明虽然械威力不高……但是……但是……762mm呀!有这就够用了。标准突击步。

武器名M16A2/STH射程45伤害8弹药24/24223HC修正10

APS:5T:6B:6/12R:4

特殊CM10改造-

价值:2000MinST:6:15

说明威力十足的械,然而太容易损坏了……美国陆军到底是怎么用这东西的。

武器名XL70E3/STH射程35伤害25弹药24/24-5mmHC修正-

防护DT:N:11L:30F:8P:24E:9

价值:4000Sneak修正-20

防具电磁甲重量35AC15

防护DT:N:8L:60F:6P:50E:8

价值:5000Sneak修正-20

防具死爪金属甲重量45AC15

防护DT:N:9L:24F:8P:18E:7

价值:6000Sneak修正-30

以上金属甲含金属头盔(MetalCap)。

头部防护DT:N:12L:30F:4P:25E:8。

战斗装甲系AP弹只能削减一半DT

防具战斗装甲重量20AC30

防护DT:N:24L:8F:12P:10E:20

价值:7000RadRes20%GasRes接触100%

防具战斗装甲MK2重量20AC40

防护DT:N:28L:10F:12P:12E:24

价值:8000RadRes20%GasRes接触100%

防具战斗装甲MK3重量25AC50

防护DT:N:32L:12F:16P:18E:30

价值:12000RadRes20%GasRes接触100%

防具变种战斗装甲重量30AC30

防护DT:N:20L:6F:9P:9E:16

价值:9000RadRes10%GasRes接触100%

防具狗用战斗套装重量10AC45

防护DT:N:20L:10F:15P:10E:15

价值:8000ST2AG1

以上战斗装甲含战斗头盔(CombatCap)。

头部防护DT:N:30L:10F:12P:12E:24。

环境装甲系AP弹只能削减一半DT

防具防辐射服重量20AC15

防护DT:N:10L:24F:30P:30E:14

价值:5000Sneak修正-30GR100%RR100%

防具环境装甲重量30AC50

防护DT:N:18L:28F:36P:40E:16

价值:9000GasRes100%RadRes60%PonRes50%Sneak-50Doctor/Lockpick/Steal/Repair-10FirstAid/Science-5

防具环境装甲MK2重量35AC60

防护DT:N:22L:30F:36P:48E:18

价值:10000GasRes100%RadRes90%PonRes75%PE-1Sneak-50Doctor/Lockpick-15Steal/Repair/FirstAid-10Science/Pilot-5

以上环境装甲含环境头盔。

头部防护DT:N:20L:30F:36P:40E:16。

动力装甲系AP弹只能削减一半DT

防具动力装甲重量35AC40

防护DT:N:40L:18F:30P:18E:40

价值:15000ST3PE-1GasR100%RadR30%PonR15%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

防具硬化动力装甲重量35AC60

防护DT:N:48L:16F:25P:16E:45

价值:20000ST3PE-1GasR100%RadR30%PonR15%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

防具改良动力装甲重量42AC50

防护DT:N:54L:28F:40P:30E:50

价值:25000ST3GasR100%RadR30%PonR15%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

防具动力装甲MK2重量50AC55

防护DT:N:60L:30F:42P:30E:55

价值:30000ST4PE-2GasR100%RadR60%PonR20%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

防具动力装甲MK3重量60AC65

防护DT:N:68L:32F:45P:35E:60

价值:40000ST5PE-3GasR100%RadR60%PonR20%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

防具最终动力装甲重量50AC75

防护DT:N:76L:35F:48P:38E:66

价值:50000ST6PE-3AG-1GasR100%RadR60%PonR20%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

动力装甲系含动力头盔。

头部防护DT:N:50L:25F:40P:25E:50。

高级动力装甲系AP弹只能削减一半DT

防具高级动力装甲重量30AC40

防护DT:N:32L:56F:38P:50E:36

价值:20000ST4PE-1GasR100%RadR60%PonR20%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

防具高级动力装甲MK2重量50AC50

防护DT:N:38L:65F:55P:68E:46

价值:35000ST4PE-1GasR100%RadR75%PonR40%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

防具高级动力装甲MK3重量50AC60

防护DT:N:44L:70F:55P:72E:50

价值:45000ST4PE-1GasR100%RadR75%PonR40%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

防具终极动力装甲重量100AC70

防护DT:N:54L:80F:60P:80E:60

价值:60000ST6PE-4AG-1GasR100%RadR100%PonR60%Sneak-100FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20Traps/Pliot-10

高级动力装甲系含动力头盔MK2。

头部防护DT:N:35L:55F:40P:55E:35。

弹药

在FTRPG中,械的一个重要组成在械威力上,而另外一个就在弹药上。

弹药从威力最低的5mm、10mm直到接近无敌的2mmEC、50UC,差距可以说极大。

现在就让我们来看看这些弹药吧。(所有弹药价格均是10发价格,以下除特别标明外,每10发弹药重1磅。)

AP弹可以消除或削弱护甲DT,JHP弹高爆威力强大。价钱奇贵,一般是原始价格的2-3倍,是否要买这些威力强大的子弹请自己斟酌。

常见的子弹有5mm、10mm、9mm、223、44、45、12Gauge、762mm,几乎在任何地方都可以买到。

而AP、JHP及列表中其他弹药,便要由DM自己设定。

5mm5mmAP5mmJHP

价值150400400

威力1d41d42d4

特性-DT忽略HC-20

10mm10mmAP10mmJHP

价值200500400

威力1d61d62d6

特性-DT忽略HC-20

9mm9mmAP9mmJHP

价值300750600

威力1d101d102d8

特性-DT忽略HC-20

223FMJ223AP223JHP

价值4001000900

威力1d121d102d10

特性-DT忽略HC-20

44Magnum44MagnumAP44MagnumJHP

价值400600600

威力1d201d203d10

特性-DT忽略HC-20

45Caliber45AP45JHP

价值300800700

威力1d81d82d8

特性-DT忽略HC-20

12Gauge/slug12Gauge/BS12gauge/EMP

价值300600900

威力1d121d202d20

特性--EMP

5050AP50UC

价值50015002500

威力1d101d81d20

特性-DT忽略DT忽略,EC30

重量224

14mm14mmAP

价值6001200

威力2d102d8

特性-DT忽略

HNNeedlerHNNeedlerAP

价值6001200

威力4d123d10

特性-DT忽略

SECMEC2mmEC

价值3005003000

威力--3d10

特性--DT忽略,EC20

重量121

762mm47mm无壳ArroBBs

价值40020001020

威力1d101d201d41d4

特性-DT忽略,EC10--

以下都是1发装的弹药:

40mm普通榴弹40mm爆裂榴弹40mm电浆榴弹40mm脉冲榴弹(激光DT)

价值150300400400

威力1d1222/1m半径减半2d2024/1m半径全伤害5d1040/1m半径减半5d10100/1m半径减半,对生物再减半

特性2d6/2m半径弹片4d6/2m半径弹片--

1d6/3m半径爆风2d6/3m半径爆风--

重量2222

51mm爆裂迫击炮弹51mm毒气迫击炮弹60mm爆裂榴弹60mm电浆榴弹60mm脉冲榴弹(激光DT)

价值5008005008001000

威力10d10/5m半径全伤害7d10/100m半径全部10d10/5m半径全伤害10d20/3m全伤害,6m半伤害20d20/3m全伤害,6m半伤害,生物减半

特性1d6/20m半径爆风GR判定吸入昏迷1d6/20m半径爆风--

重量44666

火箭弹EXP火箭弹AP火箭弹EMP

价值250250400

威力6d12/1m半径减半6d6/1m半径减半6d20/1m半径减半

特性-DT忽略EMP

重量333

火焰燃料MKI火焰燃料MKII火焰燃料MKIII电浆燃料毒气

价值5001000200015002000

威力4d85d125d205d10405m半径散播TKBMI吸入型杀伤毒气,过检定2d6内每受1d20伤害

特性FireFireFire--

重量55555

注:所有燃料都是5发装

105mm加农炮弹120mm滑膛炮弹152mm炮发导弹

价值100015002000

威力15d2030/10m半径20d2050/10m半径20d20100

特性3d6/50m半径爆风3d6/50m半径爆风5d6/50m半径爆风

重量101520

装备品

Items

基础生存装备

在废土上生存,首先就是要准备好生存装备。

信号弹(Flare)

价格:20发/200元

重量:10

信号弹可以用来传递讯号,确认位置,照明。

总之,在身上带上几个不同颜色的信号弹来和伙伴联络或者求援是不错的选择。

信号弹标准是4种颜色:红色、绿色、蓝色、白色。

一般用200元可以买一盒,每种颜色各5发。

打火机(Lighter)

价格:100元

重量:-

如今的打火机里面使用的侍体燃料了,因此价钱很贵。

作为一个在野外生存的角色,没有打火机生火做饭,点燃燃料……那是不可想象的。

手电筒(Flashlight)

价格:100元

重量:2

SEC手电筒可以照耀接近无限的时间。你只要有手电筒就不必担心了。

绳梯(Ropes)

价格:100元

重量:20

绳梯是两条约10m长的绳子,外加上之间连接的落脚点,顶端的装置让它可以固定在几乎任何地方。

橡胶靴(Boots)

价格:100元

重量:5

在废土上旅行,就要有碰到核废料区的觉悟。可以让你在这种地方逃过一劫。

铲子(Shovel)

价格:100元

重量:15

挖掘用铲。可以考虑去挖宝……比较悲惨是找到了宝藏发觉没有带铲子。

防毒面鲸GasMask)

价格:500元

重量:2

防毒面具可以让你对吸入型毒气免椰和头盔不冲突。

盖革计数器(GaigerCounter)

价格:500元

重量:5

你可以得知附近的辐射强度——一般情况下你是不能得知的,辐射状况由GM暗中进行判定。

手术刀(Scalpel)

价格:500元

重量:1

手术刀可以用来攻击,也可以用来治疗。对Doctor技能提供10加值。

急救包(MedicalKit)

价格:300元

重量:4

可以使用5次的急救包(每买入一个记作急救包5/1,买入两个记作急救包10/2,依此类推。)

急救包可以让你急救回复的点数增加1d10,并且在使用急救包的情况下FristAid有20临时修正值。

急救包不能增加每日进行急救的次数,仍然不能超过FristAid/20次。

医疗包(Doctor‘sBag)

价格:500元

重量:10

可以使用5次的医疗包(每买入一个记作医疗包5/1,买入两个记作医疗包10/2,依此类推。)

医疗包可以让你医疗回复的点数增加2d10,并且在使用医疗包的情况下Doctor有20临时修正值。

医疗包不能增加每日进行医疗的次数,仍然不能超过Doctor/40次。

工具箱(Toolset)

价格:200元

重量:15

允许你进行修理动作。

修理工具箱(SuperRepairKits)

价格:1000元

你的修理能力得到10修正值。

开锁器(Lockpicks)

价格:200元

重量:5

各种各样的工具集合。没有这个就不能开锁。

保险箱工鲸SafecrackingKits)

价格:300

重量:5

允许你尝试打开保险箱的锁。大概有些什么听诊器什么的……大家都见过怎么开吧?(嗯,想起了杰尔卡迪斯……)

电子开锁器(ElectronicLockpicks)

价格:500元

重量:5

允许你尝试打开电子锁。

扩展开锁器(ExtendedLockpicks)

价格:1000元

重量:10

精良的工具可以对Lockpick技能提供20加值——仅限普通锁。

电子开锁器MK2(ElectronicLockpicksMKII)

价格:2000元

重量:5

不如说是黑客工具。不仅可以对付电子锁,还可以对付计算机、终端机、自动取款机……如果你能找到的话。当然,那些锁难度一般都很高。

药品、毒品和上瘾性药物

一般而言,这些东西的重量可以忽略不计。

Jet

价格:25

不用说了吧?NeReno对于废土最大的贡献,价格便宜,量又足。食用后,在1d10小时内AP1,ST1,PE1,而且可以积累(最多3个),可以超过种族限制!在此后……在此后,你损失2AP,3ST,3PE……当然,你可以用再次服用Jet的方法来避免……80%上瘾,不愧是第一的毒品。

治疗粉

价格:50

恢复1d105HP的好药品。有5%上瘾率。

治疗针

价格:150

恢复1d1010,无副作用。

超级治疗针SuperStimpak

Value:500

恢复5d1050HP,但在1小时后会损失1d10作为副作用。你可以给NPC打……

解毒剂

价格:150

解毒,毒性下降2级。但是,某些厉害的毒可能不是一瓶就能解决的。无副作用。

高级解毒剂

Vaule:500

可以让毒性下降5级的药品,而且还附带有中和酸液的功能。

Rad-X

Value:500

可以在1d10小时内增加辐射抗性50%的神药!可惜很难得到,价格也非常高昂……有20%上瘾率。

战斗急救包TraumaPack

Value:600

恢复6d1060,但在1小时后损失2d1030HP。这个东西暗杀要轻松多了。

终极治疗针UltraStimpack

Value:1000

恢复10d1050HP!很可惜的是,在1d10小时后,你必须扔EN,否则就要失去这个所增加HP的一半……祈祷吧。

放射驱除Radaay

Value:1000

当时清除一个放射性等级;24小时后,清除另外一个放射性等级。一个Radaay可以清除2个放射性等级。很遗憾,有20%上瘾概率。

巫毒Voodoo

价格:100

土著的毒品,纯天然,效果惊人。半个小时之中2AG,3LU(最高10),10NormalDT;此后,丧失2AG,3LU。20%上瘾。

AB口香糖AfterBurnerGum

价格:100

这只是口香糖而已……是吗?在1d10分钟内,你会觉得活力四射,1ST和PE,并且2AP;之后1小时中,你的ST-1,PE-2……30%上瘾。

巴伏特Buffout

价格:150

维持1d10小时,肌肉力量剂(说白了就是兴奋剂),作用期间ST2,AG2,EN3;之后,损失3ST,3AG,2EN。30%上瘾。

曼它特Mentats

价格:200

神经幻觉剂。在服用的1d10小时中,PE2,IN2,CH1,人会变得很敏锐;之后,就会显现出痴呆的症状……PE、IN-4,CH-3,60%上瘾。

狂躁剂Psycho

Value:200

在1d10小时内,服用了狂躁剂的人AG会5,但是IN会-3;之后,所有的属性下降3……除掉LK。50%上瘾。

马提Mutie

Value:300

吃了以后,1d10小时中,4ST,4PE,-4CH,-4IN;此后,投EN(DC:15),否则损失4d10HP。20%上瘾,这个东西对于超级变种人没有任何作用。

地雷、陷阱和爆炸物

发现难度:对PE做判定的难度,在这里指的是没有特意下的难度。如果特意,方有4加值。必须是有选Trap技能的才能发现。

设置难度:用Trap技能设置的难度。

解除难度:用Trap技能解除的难度。

扩音器警报/BullhornTrap

造价:50(扩音器)

重量:5

发现难度:20

设置难度:100

解除难度:120

只要触发,就会响起的陷阱,比较容易发现。最基本的用处就是警报器——我也没有发现它有其他什么用处。

无声警报器/SilentAlarm

造价:-(不能自己制造)

重量:-

发现难度:30

设置难度:-

解除难度:150

不会发出声音的警报器,一般只在先进的基地里面出现。触发以后,你自己可能并不知道,但是在遥远的某个房间,可能会有无数睡梦中的敌人被惊醒……

毒气/Gas

造价:根据毒气种类变化

重量:10

发现难度:28

设置难度:130

解除难度:150

散发出5m半径的毒气,毒气种类可以变化。

毒针/PoisonNeedle

造价:根据毒液种类变化

重量:1

发现难度:30

设置难度:100

解除难度:100

往往在地下,或者通过奇怪方式触发的小毒针。很难发现,但是很好解除的。

尖钉陷阱/PitofSpikes

造价:200

重量:10

发现难度:20

设置难度:130

解除难度:130

这个东西……谁踩到,谁倒霉。造成3d10伤害……你应该庆幸,一般上面都不涂毒。

克莱莫地雷/ClaymoreTrap

造价:300

重量:2

发现难度:28

设置难度:100

解除难度:160

造成200m都可以听到的声音,以及相当于2d2020的杀伤力……Oh,Mygod。

T13反单兵地雷/T13Anti-PersonMine

价值:500

重量:4

发现难度:30

设置难度:100

解除难度:180

杀伤力:4d1230,1m半径内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内享受1d6爆风杀伤。

T45-SE反战车地雷/T45-SEAnti-TankMine

价值:800

重量:6

发现难度:28

设置难度:100

解除难度:180

杀伤力:5d2040,1m内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内1d6爆风杀伤。

人车两用大破坏力地雷,会造成极高的伤害,不愧是“一发就能瘫痪M1A1”的专业地雷。

唯一的缺点就是如果人踩上去,起爆的机会和负重成反比。

zha药/Dynamite

价值:200

重量:2

发现难度:25

设置难度:100

解除难度:150

杀伤力:起爆位置1d2030,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个。

塑胶炸弹/PlastiqueExplosive

价值:400

重量:2

发现难度:25

设置难度:100

解除难度:150

杀伤力:起爆位置3d2040,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个,可以简单得捆在一起加大杀伤。

特殊武器

所谓的特殊武器,就是那些有着特殊属性的械。

往往有些械会拥有不同寻常的属性,例如在大工厂中制造的支,有时候也会特别精密;有些械会给使用者们带来好运……

拥有这些能力的械就是“特殊械”。

特殊械只可遇,不可求。

一般而言,拥有1项低等特殊能力的械价格会增加1/2,1项中等特殊能力价格会加倍,1项高等特殊能力价格更是会高达3倍之多。

(九头鸟书院)

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