「要离开了呢。」
「虽然只呆了一天半的时间,但镇上的大家都认识了,突然感觉有点舍不得。」
「铁匠大叔送了我们一套锁子甲,说是我们帮助镇子后的赠礼。」
「锁子甲呢,我好像没看到。」布兰琪视线扫了扫,没看到谁穿了锁子甲。
「是卡片啦。」普琳走过来,手指上夹着一张印有锁子甲的卡牌。
「将这个插在腰带上,就会浮现锁子甲的服饰,另外护甲属性也会提高。」
「原来是这样。」之后几人拿着卡片分别试了试。
每人拿到锁子甲后的形象都有所变化,三名近战的职业是直接衣服上多了层防护齐全的长袖锁子甲,而巫师、治疗师、吟游诗人则是一件锁子甲背心,护甲属性增加也不多。
「看来职业不同,影响的东西还不少。」
六人讨论一番后,决定让奥蕾丝戴上锁子甲,毕竟如今团队最大的输出就靠她了,自然是防护也加上最好的。
「这样,第一层的地图就差不多结束了,该去下一层了。」
「怎么去?」
「镇上的人说了,一直往东走,会有条白石山道,穿过山道顶部的那道门,就能进入塔克城的边境,那里是座中型城市,聚集了不少人。」
「那就走吧。」
于是,经过一番准备后,六人再度出发,这时她们的队伍配置是剑士-水厌晴,斧兵-奥蕾丝,枪士-缇兰,巫师-普琳,治疗师-布兰琪,吟游诗人-奥德妮。
————
20分钟后,六人来到山道顶部,这里有扇封闭的铁门,当推开后,一阵白光闪过,众人进入里面。
圆形的平台四周泛起迷雾般的墙壁,随后带着六人升起,来到迷宫第二层。
铁门打开,众人再次出现在山道上,不过这次是向下的,而在视线的远方,一座灰色石砖搭建的城市浮现,道路上偶尔还能看见行走的马车和路人。
「不知道前方会有什么事在等着我们呢。」水厌晴有些感慨。
「哼哼,肯定很有趣就是了。」兜帽下,普琳那焦糖色的短发露出少许,眼眸宛如红宝石明亮,手心浮现出一缕火焰。
沿着山道向下,众人向着塔克城行去,路上遇到了一个兜售货物的胖商人,他身旁停着马车,马车后面的挡板放下,里面的货物直接展现出来。
「要买点东西吗,冒险者姑娘们。」
「我这有治疗药水,充饥的面包,火把、解毒药水,以及火油箭矢都是你们需要的。」
「为什么不在城里卖东西呢?」布兰琪好奇的问。
「因为城里要交税呀,孩子们。」他笑呵呵的说。
「这里卖东西就能节省不少。」
「要买点补充吗?」奥德妮看了看身旁的同伴。
「买点吧,解毒药水,治疗药水,后面都可能用上,至于火油火把之类的,倒是可以先不买,毕竟我们有普琳这位火巫师。」缇兰建议。
「那好的,我来交涉。」于是奥德妮上前,使用吟游诗人的能力"交涉"。
……
「呀呀呀,真是能说会道,
行行行,我给你们便宜30%的价格。」商人笑着答应。
于是六人买了3瓶治疗药水,2瓶解毒药水,还有2份面包。
之后的六人继续往前,直到来到城门下,其高约六米,门旁守着两名枪兵。
「进城每人交10金币的税。」他们索要。
「给。」尽管觉得坑,但这会六人也不想在这件事上和卫兵起冲突,于是交钱进去。
进城后,一切热闹不少,这里约有二十多个建筑,主街也有上千米,相比镇上,这里繁华许多,还能看到一些进阶职业,比如剑士的进阶"剑豪"和"刺客",枪士的进阶"骑士",治疗师的进阶"牧师"和"白魔法师"。
「高阶职业能力更多更强,但需要的转职书也更加珍贵。」一位城里的居民告诉她们。
「所以,为了踏上最强的道路,我们要更加努力的完成任务,换来更高阶的职业书。」
六人坐在城中的佣兵工会,听着里面的客人讨论,逐渐了解情况,而这时,另外一行五人走了过来,其中三男两女,分别是身着链甲的光头"牧师",衣着暴露妩媚的"黑魔法师"大姐姐,有点怕生的半精灵少女"游侠",背负沉重大锤的"重甲战士",携带发光长剑的"剑豪"青年。
「你们好啊,没想到今天能看到新人出现。」为首的"剑豪"青年挥手。
「你们是?」缇兰一行人有些拿捏不准对方是npc还是同来这里的玩家。
「我们也是玩家,啊哈哈。」对方爽朗的大笑。
之后一行人坐下,对方介绍起经过。
「我们是上周进来的,开始只是想陪萝莎体验下,她一个人来玩有点不放心,后来就都沉迷进来了。」
「你们呆了几天了?」水厌晴好奇他们花了多久时间。
「大概六天吧,过程还算顺利。」对方回忆了下。
「感觉比旅游有趣多了,不过过完今天就得告一段落了。」
「萝莎的假期要结束了,之后再来得暑假了,不然凑不齐一起。」
「谢谢哥哥,其实是萝莎不好,耽误大家这么久。」一旁怯生生的半精灵少女开口。
「没事没事,大家也玩的很开心。」
「虽然只有六天,但仿佛体验到了另一个人生,总得来说,这种体验比看电影和影视剧,更加真实和沉浸。」
「毕竟是自己在挥洒汗水和肉体啊,吃到的美食,淋雨中的战斗,危险时的紧张和抉择,都给了我很多启发,如果每个人真的能这样进入另一个世界体验就好了。」
「我是说,作为人而言,许多事情往往是第一次经历,很不成熟,若是能有这样的真实的游戏世界,来体验许多情景,想必会变得更容易体会理解许多情感吧,比如友情的重要,他人的困难,事物的多面和不确定性等等。」
「这处"迷宫"的搭建费了他们不少功夫,尽管还有些不足,但并不是无法解决,只是目前的规模有限,简化了许多。」
「有时我会想,花费如此大的人力物力只为少部分人获得游戏体验,会不会成本太高,但从实际体验上看,却又是值得的。」
「艾竭卡网络做到这些事更容易,上面可以轻松搭建宛如现实的庞大世界,可论及对人的情感冲击和体验,却始终没有现实这么强烈。」
「尤其是第一次战斗时,因为石子硌脚,
我摔倒在地,手掌划伤火辣辣的,而此刻头顶的敌人踩过来,身旁同伴的危险,都激烈无比的刺激着我,让我没有任何余裕去反应伤的严不严重,或者脚扭坏没,而是急忙拿着武器站起身,奋力扑上去,因为我每慢一秒,同伴就会危险一分,它是游戏,但又不是游戏,因为对面的野兽真的会把人扑到在地,撞的飞起,疼痛是真实发生的,只是我们不会真的死亡。」
「因为疼痛、危险,许多真实的情感被激发出来,以往打游戏时的那种游离和漫不经心的状态飞速消失,有的是一次次紧张和期待。」
「这种夹杂着疼痛的真实,如此令人着迷,以至于后面胜利后,也更令人兴奋和开心。」
「现在的社会太安全了,正因为如此,缺乏了危险的刺激,许多情感都飘向虚无,浮躁遍地。」
「抱歉,难得遇到和我们一样的玩家,说了许多题外话,不过这确实是我这几天的感受,还准备回去后写篇论文总结。」
「祝你们之后游戏愉快~在这里发现自己同伴间真挚的情感和选择。」
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