在过往的全部经历中,这些装备都有着基本的运行逻辑。
最起码的,你得将其从背包中掏出来,才可以开始使用。
但高异面前这枚【跑团骰子】,他可是从未在副本中拿出来过。
说到底,面对这个不知用途且不知效果的骰子,高异甚至完全没打算使用它——起码在完全的束手无策前不会使用。
但现在,它就这么理所当然般地转动起来,落在了他身侧的窗沿上。
这难道就是这个橙色装备的某种特性和能力?
小幅度地转头看去,不大的客厅内,所有人都在做着最后的准备。
刚刚的骰子转动声,似乎没有引起他人的注意。
见状,高异也不再犹豫,伸出手去,想要将这枚闪着金光的奇怪二十面骰拿起收好。
但
完全拿不动。
这枚【跑团骰子】,就像被某种胶水粘住了般,死死固定在窗沿。
虽然高异暂时没使出全力,但他也能基本确认,这不是能靠蛮力扯动的局面。
什么意思呢?
见暂时无法将其收回,高异也只好仔细观察起眼前的骰子。
这枚闪着金光的二十面骰,看上去并没有太多不同。
表面有着不少镂空的繁杂花纹,二十个面标着二十个不同的数字。
现在正面朝上的,是“16”。
高异当然知道跑团是什么,虽然他不算什么资深桌游爱好者,或者是沉迷幻想世界的宅男。
但他长期且涉猎极广的记者经历,为他在很多方面都积累了所需的知识。
所谓的“跑团”,用最简单的话语介绍,就是一群人坐在一起,进行幻想中的冒险。
大脑,永远是最高级的处理器,想象的力量是无穷无尽的。
无论是在剑与魔法的世界击败巨龙,还是在旧神与隐秘的注视下与邪教团体决一死战。
只要你想,便可以随时与朋友一起,开始一场没有边界的冒险。
当然,参与“跑团”的人们,也会遇到一些问题。
比如我希望我操控的幻想角色,在一家酒馆内,给某人一拳。
我们要如何判断,这一拳是打中了还是没打中,打中的情况下,又造成了多少伤害呢?
这个时候,就需要我们的骰子出场了。
只需要轻轻一掷,结合规则,我们便能判断这一拳的成功与否。
推广开来,玩家操控的角色,所进行的任何操作,都可以由一枚小小的骰子决定。
聆听、侦察、斗殴、射击、说服乃至诱惑
不同的规则下,骰子的规格和使用方法也有所不同。
但最能代表“跑团”这一项目的,自然是传统的二十面骰子。
也就是高异面前的这种。
“按这个方面来理解,那这骰子突然转动,应该是在判断我的某个行动是否成功.......”
想到这,高异摸着下巴,无声自语:
“问题在于,这是在判定什么呢?”
回忆起来,刚(本章未完,请翻页)