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第五百九十七章 比赛局特有的套路(1 / 1)

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所以刘松年为了保证容错率,才只在训练赛里面使用,毕竟只有自己的现实队友,才是最有默契的。

有很多套路,都是只有在职业比赛里才会经常出现的。

比如说为了让下路对线更加轻松,打野故意选择上半地图开局,让下路打死一个小石头,这样就能增加额外的经验,下路更容易抢2达到压制敌方下路的目的。之所以只打死一个小石头而不是打死大石头,是因为打死大石头的话,帮忙扛伤害的辅助很容易就会残血得回家,虽然adc因此迅速达到了2级,但是下路对线1v2也不会取得任何的优势,还会丢掉许多的兵,所以还不如只打死一个小的,赚点经验就够了。不过其实这种打法路人局也很常见。

再比如说,双方选择换线,上单跟打野一起打野,蹭点经验达到2级,然后再传送上线,这种打法估计就只有配合默契的比赛局里才能看到了。这种打法的精髓就在于由于敌方双人路会选择控线攒兵线的缘故,上单前期只敢站在塔下,压根吃不到经验,所以还不如跟打野一起混等级,这样在达到了2(级以后直接回家补给一下,传送上线,对面兵线估计也正好进来,上单就不会亏很多。而相对地,虽然打野因此落下了许多经验,但是由于有上单的帮助,打野前期就能用和单人刷野时相等的时间,多刷至少一份野怪。所以这样来算的话,对于打野而言,也不会亏什么。

还比如就是说,在版本更新到了5.6以后,在正常对线的情况下,上单都会选择先打死一个f4或者三狼达到2级以后。再回家补给一波,传送上线。其实这样做的主要原因是因为游戏节奏的变化,现在的游戏节奏,更加偏向于节奏缓慢的s2。

还有就是最近开始流行起来的上单来惩戒,出红色打野刀附魔加血的打法,这样的打法的精髓就在于出红色打野刀的话,增加对线时的对拼能力,惩戒在对拼时的效果也就不会逊色于点燃了,而且现在这个打野刀可以在游戏中后期为上单提供巨额的额外生命值加成。后期4、5000血都不再是梦,性价比无敌的。这种打法非常适合那种需要堆血的英雄,比如说自带巨额双抗的龙女。而且由于带了惩戒的缘故,推线过去以后还能立即以最快速度刷波野,再回到线上继续清兵,增加发育速度的同时也不会因为推线太深被敌方打野抓。

对面打野是一个豹女,这个版本豹女要比上版本少见了许多,上个版本(5.4)当之无愧的最强打野就是豹女和挖掘机。但是这俩个版本,也就是在5.5与5.6里。随着加血打野刀的巨额加成,大部分肉型打野又得以再次回归,受益最高的打野自然就是猪妹,以56%的全球rank恐怖胜率登顶胜率榜第一名,op程度丝毫不亚于s5刚开始时的狼人。

豹子打野1级的时候其实还是有着一点小技巧的,就是1级学w技能。选择buff开局,在buff即将的刷新位置上,先后放3个夹子,这样buff一刷新的时候,一个大怪+俩个小怪全部都会踩到夹子。豹子就可以通过不断触发被动的方式,利用豹形态w技能的aoe伤害,迅速清掉buff怪。

这个版本被大部分职业选手誉为英雄联盟史上最平衡的版本,因为随着节奏的变化,感觉又有点回到了s1的时候,大部分英雄全都可以上场了,光是上单位能够上场的,就超过了15个英雄,可以说,这个版本的比赛局英雄选择,已经完全不能用多样化来形容了。除了打野位有几个过于op的存在和螃蟹以外,大部分英雄都处于一种非常平衡的状态下。

也就是因此,虽然玩豹女的是变少了,但是豹女本身其实没有比之前弱多少,依然可以上场,只是效果比不上目前主流的一些肉型打野罢了。固然说豹女打野偷野能力很强,有点烦,但是刘松年却是丝毫不虚。

……

35分钟,22:3的人头比。刘松年直接q到敌方大嘴脸上,红色惩戒给上,就是一下普攻接一下e,同时触发九头蛇和三相的效果,瞬间秒掉敌方三分之一血的大嘴,同时立即开启大招,利用大招的一秒无敌时间躲开了敌方机器人的钩子,敌方机器人开启w朝着刘松年这边冲了过来,刘松年自知自己残血,只能原地放了一个盒子以后狼狈逃窜,就在这时,敌方选择投降,基地轰然爆炸!

小丑的出装非常多样化,比较普遍的有几种,一种是紫色打野刀,电刀+九头蛇,纯粹的带线刷野出装,这也就是刘松年个人比较青睐的套路。还有就是蓝色打野刀,幽梦+九头蛇+轻语,这种出装除了带线能力以外,也能增加小丑的团战和单挑能力,还有就是gank能力。而目前在比赛上刘松年一般都会选择出红色打野刀,然后出九头蛇增加带线能力,最后出一把三相提升单挑能力。主要就是因为这套出装的小丑在1v1的时候非常强势,单人带线的话,根本就无人能挡,而在最近的欧洲lcs季后赛上,uol的打野选手也是模仿liu,使用了小丑,技能选择了虚弱和惩戒,就是利用这套出装,在下路各种单人牵制,就算是对面gmb的一个发育很好的人马,在面对这套出装的小丑的时候,也是瞬间被打掉一半血。

看着结算面板上浮现出来的动画效果以及那段提示您已经晋级到了超凡大师段位的文字以后,刘松年也总算是欣慰地露出了笑容。

大师晋级赛,bo5,三连胜完成!

我是as打野我怕谁,超凡大师段位0胜点,胜场:78,胜率:67%。

“虽然说小丑这个英雄凭借着前期超强的套路能力,很容易就能带爆敌方三路,一旦顺起来确实很无解,而且小丑其实团战能力没有那么弱,小丑只不过是因为比其他主流打野要少一个团控大招的缘故,正面团战能力确实一般,但是在野区3v3,2v2这种小规模团战里,小丑却是一点也不弱。q+a+e的小爆发能力,再加上小丑w技能算是一个不太稳定的控制技能,小丑小规模团战的能力还是很强。虽然说在大约30分钟以后,双方都开始抱团的时候,小丑就是有点乏力了,毕竟小丑虽然说能够利用大招的分身切进去,骚扰敌方后排,起到一定的分割战场的作用,但是小丑本身想要真正地去切敌方后排还是有点困难的。毕竟会玩的人一般都会好好地保护己方后排。”

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