高挺的鼻梁,杂乱的胡须,独眼以及脸上纵横交错的伤疤,再加上一看就已经不在年轻的脸庞。
这个造型有点凶啊!
无数玩家立刻就有了一个判断。
“龟龟,这个反派BOSS有点帅啊!”
“什么反派BOSS,官方还没有正式宣布呢?也许是正派的人物呢?”
“话说主角呢?战争题材的游戏,会不会是那种传统的王道剧情?主角是一个初上战场的新兵,然后因为某些事情慢慢成长,而作为主角的队友一个个死的死、残的残,最终化作主角成为传奇的动力?”
“有可能啊!那这个角色应该不是正派就是反派了。”
“????你在说什么胡话呢?除了这两个选择,还有第三个选择么?”
杨晨的官博下面,还有游戏社区里面无数玩家在讨论着关于这个名为BIGBOSS的角色到底是什么身份。
唯独没有人觉得这会是游戏的主角,即便有玩家提出了这个可能,也立刻就被其他的玩家给喷了一顿。
毕竟主流的游戏基本上都会选择一个中年大叔来作为主角,哪怕这个中年大叔看起来还有男人味的。
但看看这造型,满脸的胡子还是独眼楼,脸上各种狰狞的伤疤,这怎么会是主角呢?
如同《生化危机》里面里昂那样子,才是目前游戏主流的主角人设啊。
…………
对于网上面玩家们的讨论,杨晨并没有太多的在意。
倒是工作室里面有人提出过建议,将主角BIGBOSS的人设做成这样是不是有点不讨喜。
毕竟浑身的伤疤,包括脸上都有疤痕,再加上失去了一只眼睛,甚至使用的是一个机械义肢。
这样的一个人设看起来怎么样也不像是主角,反而更像是一个大反派。
“杨总,将BIGBOSS的人设作为主角,真的合适吗?网上的玩家们好像都感觉这不像是主角啊。”看着从尚海回来负责进行《合金装备》开发的杨晨,如今已经荣升为主美的陈姝有点担忧的说道。
一款游戏的成功是来自于多个方面的,其中人设美术绝对也是很重要的一点,毕竟外在的表现是第一印象。
你说你的灵魂很有趣,但别人看着你的肉体就不想跟你接触了,那咋办呢?
对于游戏玩家而言,第一印象还是非常重要的,玩家们决定去玩什么游戏,除去品牌IP这些外在的东西,跟玩法类型这些。
某一个出色的人设,也是十分吸引玩家前去游玩的主要原因,为什么玩家们常常将什么‘你给我**,我给你票子’这种话挂在嘴边?
这就是因为游戏中的人设功劳,不管你游戏里面的剧情是重口还是纯爱,不管你的玩法是三消还是传统回合制,在立绘人设上面打动了玩家,他们就会从口袋里面将票子掏出来,然后进行尝试一下。
虽说游戏的核心内容是玩法以及剧情这些,但美术跟人设外在这绝对是不能够忽视的。
而杨晨所提出的要求,完全跟主流不同啊。
听着陈姝的话,杨晨的脸上不由得露出笑容,轻轻摇摇头:“进行人物设计的时候,你得明白一件事情,那就是到底是这个故事需要按照你的角色来进行推动,还是角色来配合剧情。”
“毫无疑问《合金装备》说的是BIGBOSS的故事,但却也不是BIGBOSS的故事,BIGBOSS只是这个故事中的一个缩影。”杨晨看着陈姝说道。
《合金装备》并不会是某一个英雄的故事,无论是BIGBOSS又或者是其余的角色,他们都不是英雄他们都并不能够改变世界的格局。
他们不是《上古卷轴:天际》中能够拯救世界的龙裔。
简单的跟陈姝说了一些后,杨晨召集关卡设计的主策划还有任务系统、装备系统等几个主要的策划进行会议。
将一些玩法概念跟设计理念讲给他们听,这些东西包括什么装备、怪物等数值,以及游戏里的经济系统,都是需要他们自己去把握的,杨晨不可能每一个环节都亲自去做,把自己对于游戏的设计理念,还有主要的核心玩法分析给团队,然后让我们进行开发,自己监督最后拍板就可以了。
而杨晨本人则是主要负责任务、以及游戏的整体结构。
“游戏里面的装备系统,包括战斗的肉搏技能,以及近战武器、小型枪械、大型枪械、能量武器、投掷武器总共六种,每种战斗工具都有各自的特性和效果,也都可以进行改造和强化,除此外在枪械装备上可以添加一些组装功能,如消音器或红外线等……”
“其次而护甲也可以进行升级,通过升级它增加防御力和一些回复速度,这些基本上跟大部分RPG的装备系统没有多少区别,主要就是将其变成了枪械护甲武器,同时在游戏里面的枪械选择上尽量选择玩家们熟悉的一些枪支。”
“另外在游戏里面,还将会有一个特别的回收系统,玩家能够使用它将游戏里面战利品,如士兵、坦克车、集装箱进行回收到主基地里收编或者卖钱。”
杨晨跟着团队说着关于游戏里面的一些核心要素,其中关于回收系统方面更是进行了一些详细的介绍。
梦境记忆里的《合金装备》这一套系统,在那个世界的历史中是存在过的,虽然游戏里面有一些夸张,但并不难理解。
但在这里则是需要杨晨详细的解释一下了,而且对比与原本有些致敬式的‘富尔顿回收系统’也是不能够使用了,杨晨将其命名为‘天钩系统’。
“除此外游戏中包括钻石狗的基地,需要玩家们有一种种田养成的乐趣,通过完成任务跟赚取赏金,不断的扩充钻石狗基地,更多优秀的士兵,以及更强大的科技,包括装备上的解锁也将通过钻石狗基地的研究来解锁。”
杨晨看着团队中的众人,将一些核心的系统理念说出。
这也是游戏中比较容易进行开发的各种功能。