本体弈星,二级身躯由百里守约加铠构成。神体为女娲,这个英雄他很少使用,也不强势;输出能力只能用辅助级别来形容,甚至可能不如庄周,也只有在她的技能叠加在一起时,才能爆发出不错的伤害。
但,如果只是追求输出的话,弈星就会选择嬴政了。
他之所以选择女娲成为神体,看中的当然不是输出能力。而是,神体,顾名思义,就是神的身躯啊!王者荣耀里,哪怕东皇太一也不过“伪神”的存在。
在游戏里,创造了一切的神明,便是女娲。所以,选择什么英雄作为神体?答案很简单啊,就是选择游戏里就是神明定位的女娲呗!
只可惜,这个英雄的背景故事强大,但却没有“神”所该有的力量。至少在游戏里,她技能挺多,却没什么威力可言……
在低端局中,战斗力才是王道,不能过早成形进行各种屠戮的英雄,纵使功能强大,却也会沦为鸡肋,例如姜子牙或杨玉环……
有些英雄,实则很强,但也只有在存在意识和配合的高端局中才能崭露头角。
而放在现实中,倒是不用考虑那么多。身体嘛!一开始就是满级且装备成型,还肩负着生死重担,其自身的生存能力才是王道。
大多人或许会选择极为强势的本命英雄成为神体,攻击自然是最好的防御,绝强的战斗力,自然也才是生存的保障,这是大多人的想法。
只可惜,这个想法虽然是对的,但不适合猥琐流。
作为操作能力没那么强大,玩不起能秀的英雄,关系到自身的生死问题,弈星自然是重点从生存能力上开始考虑。现实中没有防御塔,对猥琐流而言,这是致命的;但在现实中,也没有游戏里的诸多限制,凭借女娲极广阔的视野与极远距离的位移技能,他相信自己的生存能力一定会很强。
加上一技能放射的击退效果,二技能放置方块能强行把人卡主的效果,在现实中,这样的技能一定更有趣。在游戏里被设定为创造了一切的神明女娲,其二技能名为“创造”,这就让弈星不得不好奇,这个能力是否真的能够创造出一切,是否能如同背景故事般,创造出“人”来呢?
有着诸多美好奇异的想象,使得在英雄选择方面,他更偏向于功能型,而不执着于战斗力强悍的强势英雄。
直接确定了这几个英雄,弈星接下来需要思考的,也就是提供给AI使用的英雄躯体,与五具可赠予他人来使用的英雄躯体。
计算了下手头的英雄,除了自用的四具,他还有本命英雄刘邦、庄周与墨子。之所以特意补充了墨子,其主要原因是他的二技能,实在是太恶心了;极强的威力和控制效果,就算被刺客近身,他也还有个控制效果与威力都更为强烈的大招可用。
要说弈星会玩的法师里,最能用来恶心人的,莫过于墨子了。出两件装备,加上铭文,他就能做到四秒一炮且不用担心蓝耗问题;机关重炮的狂轰滥炸,往往让人倍感头疼。
当然,如果是为了上分的话,光使用能恶心人的英雄可不够。所以他也就匹配用一用,排位却很少拿出来,主要是没机会,因为得为阵容考虑。
要说这个版本最适合上分的中单,也就莫过于嬴政这样手长且攻击力十足,或能各种支援队友的。毕竟,这个版本肉横行;也不知是不是暗改,弈星总觉得,后羿这类简单粗暴的英雄被默默加强了,就如程咬金在不知不觉间,就强大到令人发指……
当然,这只是相对于他而言。大多人始终觉得,后羿这种英雄,刺客切一下就搞定了!虽然,弈星无论在匹配还是排位中,见到的更多是两个突进英雄刺杀后羿,结果愣是被人一挑二给反杀的情况。
说实话,同样没有位移技能可保命的英雄里,为什么后羿、鲁班这种输出如此高呢?而女娲,那技能的伤害,简直让人不忍直视……
虽然她有个位移技能,但是,真有人能认为在游戏里,女娲的位移技能可以躲避保命吗?
大多人偏爱强势英雄,但弈星总觉的,强势英雄的塑造,总会导致每个赛季出场的英雄就那么几个,从而让人觉得看点不足。游戏中,也总有一些不合理,会让人心生懊恼!例如,墨子用大招控住了钟馗;结果,在墨子大招覆盖的情况下,钟馗照样可以使用技能……
这是为什么?同样类型的控制技能,不应该被控制的那方无奈吗?为什么反而先手成功控制了敌人的人反被压制呢?英雄之间平不平衡,就看类似的技能了,例如,两个英雄都有基础伤害都是一千多的技能,装备也差不多的情况下,为什么会一个打出一击就能半血,另一个打出去的伤害不足三分之一甚至只有四分之一呢?是有什么隐藏着,不被文字介绍出来的被动吗?
对弈星而言,没有平衡的感觉很糟糕,所以他尤其讨厌那种简单粗暴,可以用无脑英雄来形容的英雄,如后羿、鲁班、狄仁杰、安琪拉……这种。
简单粗暴,却威力巨大,甚至许多安琪拉玩家不蹲草丛,就站在人家塔下冒充掉线,等对方上前攻击,就直接丢出混沌火种,一套直接就能直接将人带走。
不能说技能威力大就是错,但往往太过于简单粗暴,就会让人感觉很无奈。试想,一个很秀的玩家,使用一个自己喜欢的英雄上去打一套技能,结果人家还有半血;对面却普攻个几下,自己就直接被杀了,这还怎么玩呢?
而最无奈的是,因为英雄简单粗暴容错率极高,所以很多人爱玩。结果,对手操控的无脑英雄往往异常强大;而己方队友却往往不仅抢了野区资源来发育,还时常如菜一般给人随便切。倒不是说他玩的很差,只是单排玩家,显然不能和那种双排或三排,不仅让出资源使其发育,还重点对其进行保护的玩家相提并论。
单排嘛!往往都是自顾自,少有会给中单让蓝,给射手让红的打野;还时常会出现那种,身为普攻射手偏要抢蓝,在己方打野支援别路时,顺手刷掉了己方野区资源的射手。
而单排,却不能只遇到单排,虽说有三排只能遇到三排的字样在,但弈星真的很怀疑这准不准确。因为好几次,他都遇到明显是三排的队伍!甚至还有过对面五人,极其默契各种套路的情况发生,那是一种,你想不怀疑他们是五人开黑都难的默契。
往往单排玩家遇到最多的情况,还不仅仅是对面很默契,己方很没默契;很多时候,己方队友还让你觉得他根本就是个演员……
比如,乱带节奏,反正他把人带到哪,哪边就是敌方五人蹲。或者干脆他跑过去时没人,大家开始集结了,己方后排被对面五人包围了,那种感觉好似被透视了一般,一举一动都被敌人掌握的感觉,实在是不好。
而这个游戏,又是没有插眼这种设定的。最郁闷的是,那一把对面也没有百里守约这种自带插眼的英雄,只有个无论是你在打小野怪还是BUFF,都能在快打完的瞬间来一发炮弹命中你的鲁班……
其实怎么说呢,无脑英雄也并不是完全无脑,能把一个英雄玩的很厉害,那肯定是有操作和意识可言的。但因为一些英雄简单粗暴,威力又被设定的很高,导致很多人都抢着玩;但并不是所有人都能玩的很厉害,大多人甚至纯粹看哪个英雄强势就玩哪个,结果就造成,敌方都是神,己方队友玩这个英雄却各种坑!
不过有一点不可否认,就是作者本人我,真的很讨厌后羿鲁班安琪拉这种……尤其是钟馗!特么为什么我先控住钟馗的情况下,他还能继续放技能啊!其他英雄都被控的一抖一抖的,怎么就他是个例外啊!
(本章完)