回想起小时候在游乐园里的鬼屋体验,往往第一印象就是黑,然后就是吵……由各种电子合成音和游玩者的惊叫声混合而成的听觉上的折磨,使得人们在黑暗中一惊一乍的,不是被眼前的“恐怖”模型所惊吓,而是被这种突如其来的声音所吓倒。
游戏规则没有作出详细的规定,所以往往都是三五成群的无知少男少女一起闯关,这样才好做出少年版的英雄救美事件。
当年的鬼屋就是这么过来的,黑暗的环境,鲜艳而刺眼的灯光,简陋又不动如山的各种模型,却往往能收5元到10元的门票。
即便后来的鬼屋出现了由简单机械原理所制造的机器,也无法剔除它来来去去的三板斧,况且门票也跟着涨价了。
可是尽管如此,依然有数不尽的少男少女们愿意接受这如同虚假广告一般的游戏。
而秦旭对鬼屋的印象,还停留在小时候跟同学们一起去探险的时间段里,这也是他唯一的底气,在他想法里,即便是鬼屋系统这么高大上的存在,应该也脱离不了传统鬼屋的三板斧。
“……主线任务,体验鬼屋……”
“注意事项:1只有进入洋房后,才算作体验开始。2活动范围仅限有且仅有洋房内的空间。包含隐藏楼层3大门关上后开始计时,时限为十分钟。4在十分钟以内,游玩者无法正常离开洋房,直到倒计时结束,方可原路离开。”
“祝您能有愉快的游玩回忆。”
恐怖!?刺激!?难忘!?
颤抖的手根