盟军主要建筑
盟军建造场
建造厂/ConstructionYard
必要单位:盟军机动基地车
这是所有开始的起点,也可能是死亡的终点,可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之,必须对指挥总部布以强大的防御火力。
盟军兵营
兵营/Barracks
必要建筑:盟军建造厂+发电厂
兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位;当所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
盟军战车工厂
战车工厂/WarFactory
必要建筑:盟军建造厂+发电厂+盟军矿石精炼厂
这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
发电厂
发电厂/PowerPlant
必要建筑:盟军建造厂
必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。
空指部
空指部/AirForceHeadquarters
必要建筑:盟军建造厂+发电厂+盟军矿石精炼厂
这一栋建筑物除了给所有的盟军飞行器额外的视野范围之外,也提供了飞行器补给所需的停机坪。
盟军造船厂
海军造船厂/NavalShipyard
必要建筑:盟军建造厂+发电厂+盟军矿石精炼厂
玩家可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
盟军维修厂
维修厂/ServiceDepot
必要建筑:盟军建造厂+发电厂+盟军矿石精炼厂+空指部
精密的维修厂可以将玩家损坏的单位快速的修复。适当的维修有助于玩家军力的提升。
间谍卫星
间谍卫星/SpySatelliteUplink
必要建筑:盟军建造厂+发电厂+盟军矿石精炼厂+空指部+盟军作战实验室
间谍卫星发射后,玩家便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌(特殊情况除外,例如敌方拥有“裂缝产生器”时)。
盟军主要兵种
美国大兵
可以转为沙包模式,防御力与攻击范围有所提升。
美国大兵/GI
必要建筑:兵营
美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机枪阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点达一次,即可即消部署。
工程师
可以修理和占领建筑物。
工程师/Engineer
必要建筑:兵营
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁/进入桥头维修小屋,偷窃敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物他还可以拆除疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。
警犬
警犬/AttactDog
必要建筑:兵营
警犬是专门训练的德国狼犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。此外,警犭是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用擎犬来守卫基地。
海豹部队(仅盟军任务及尤里的复仇)
海豹部队/NavySEAL
必要建筑:兵营+空指部
仅适用于单人战役中,海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力从海上到陆地都是他的天下,具有深入敌境执行特种作战的特性。装备中配备C4塑料炸药,可执行艰辛的潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。
间谍/Spy
必要建筑:兵营+作战实验室
间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物,之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。
谭雅/Tanya
原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力。
必要建筑:兵营+作战实验室
盟军最多功的步兵部队就是谭雅。她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵
超时空军团兵/ChronoLegionnaire
必要建筑:兵营+作战实验室
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是刀枪不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,只有部分遭到抹消的部队就会重新出现。
苏军主要建筑
苏联建造场/ConstructionYard
这是所有开始的起点,也可能是结束的终点。玩家可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之,玩家必须对你的指挥总部布以强大的防御火力。
建造条件:苏联机动基地车
苏联兵营/Barracks
兵营是玩家发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。当玩家的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
建造条件:苏联建造厂+磁能反应炉
磁能反应炉/PowerPlant
玩家必需建构足够的磁能反应炉来提供足够的电力,使基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。
建造条件:建造厂
苏联战车工厂/WarFactory
这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
建造条件:苏联建造厂+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂
苏联船坞/NavalShipyard
可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
建造条件:苏联建造厂+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂
复制中心/CloningVats
顾名思义,复制中心的功能就是复制。玩家可以将你从军营中生产的单位叫进复制中心复制出一个相同的单位。除此之外,玩家也可以使用“尤里”的心灵控制将盟军的单位进入复制中心,之后玩家便可以使苏联生产盟军的单位了。
建造条件:苏联建造厂+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂+雷达+科技中心
苏联矿石精炼厂/OreRefinery
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
建造条件:苏联建造厂+磁能反应炉
苏联维修工厂/ServiceDepot
精密的维修工场可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。
建造条件:苏联建造厂+磁能反应炉+雷达+苏联矿石精炼厂
科技中心/TechCenter
藉由科技中心数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。
建造条件:苏联建造厂+磁能反应炉+雷达+苏联矿石精炼厂
核子反应炉/NuclearReactor
这是苏联进阶的发电厂,不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。不过由于是核子发电,当核子反应炉遭到破坏时,将会对周遭的建筑或单位造成不小的损害。
建造条件:建造厂+磁能反应炉+雷达+苏联矿石精炼厂+科技中心
雷达/RadarTower
这是一个有着强力雷达的高塔,可以提供苏联雷达地图,了解敌军的动态。
建造条件:苏联建造厂+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂
苏军主要兵种
动员兵/Conscript
必要建筑:兵营
与美国大兵同级的步兵即为苏联动员兵。虽然无法部署阵地,但却比盟军美国大兵造价低廉。
工程师/Engineer
必要建筑:兵营、采矿场
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意,只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁、进入桥头维修小屋,窃取敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。
防空步兵/FlakTrooper
必要建筑:兵营
这种先进的步兵部队对空对地皆宜,防空步兵以高爆高射炮攻击,能重创敌方战机及步兵。
警犬/AttactDog
必要建筑:兵营
警犬是专门训练的爱斯基摩犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。此外,警犬是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用警犬来守卫基地。
磁暴步兵/TeslaTrooper
必要建筑:兵营
这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵是相当宝贵的部队,这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军辗毙外,在紧急电力短缺时,磁爆步兵还能替基地的磁能线圈充能,使其继续用来抵御敌方部队的攻势。替磁能线圈充能,可以增强其攻击范围及威力。只要将一名磁爆步兵移近磁能线圈,即可替其充能,充能的步骤会自动执行。
疯狂伊文/CrazyIvan
必要建筑:兵营雷达
疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文部队也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。
尤里/Yuri
必要建筑:苏联兵营、苏联作战实验室
尤里是苏联秘密研究成果,其备以心灵控制大部方有机部队、车辆的能力。敌方车辆人员一旦遭到心灵控制,就会变成您立即的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止,而此部队会回到原先的队伍中。另外尤里无法控制武装采矿车、时空采矿车、警犬、战机,或是其它的尤里部队。尤里也能用他的心灵激化攻击来激爆其它人的心灵。只要用鼠标双击他,就可以看到周围的步兵痛苦地惨叫。
盟军主力兵种
主战坦克:灰熊坦克HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
MVP兵种:光棱坦克HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克HP225,射速4,杀伤150
能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
②辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点。
苏联
警犬(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是警犬(乌贼是机器的),警犬视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖。
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在
坦克战中偷袭对方的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。
盟军
火箭飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。
美国大兵(价格200)——蹲下
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
③坦克战的打法
辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配
合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。
联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴步兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。