战斗项目十六进八的比赛很快结束,战斗项目的八强也随之诞生,除了提前确定出线的龙华、克里姆林、伯利恒和威斯敏斯特四个夺冠热门队伍之外,和龙华在之前的小组赛中一同战斗项目出线,但指挥项目却惨遭淘汰的苏黎世代表团这一次没有放过手中的机会,成为了另外的四个战斗项目八强队伍之一。
除了苏黎世之外,凯尔特联邦、阿克拉斯坦共和国和奎林共和国这三个国家的代表团也获得了胜利,得以在战斗项目晋级,成为八强之一,其中凯尔特和阿克拉斯坦都是中等国家,在所有中等国家当中的排名虽然比不上苏黎世和清罗,但也属于靠前,而奎林则是一个小国,在小国当中属于排名靠前的那种,以他们的实力、运气加上拼命,这才拿到了八强的名号。
战斗项目的八强诞生,四个夺冠热门在没有彼此碰上的情况下全部晋级,这属于大家都已经猜到的事实,而其余的四个八强名额当中,清罗本来也是强有力的竞争者,但他们却无奈的遇上了龙华,不仅被淘汰,还损失惨重,和克里姆林等几个夺冠热门队伍碰上的代表团其实也是相似的遭遇,其中不乏有相当实力的队伍,但碰到了这些疯子,他们也只能自认倒霉。
而苏黎世等四支已经成为八强的队伍在其他众多被淘汰的队伍当中,就属于幸运的典范了,在十六进八的比赛中,没有遇到疯子队伍,对手都是和自己实力差不多或是还不如自己的,虽然比赛的过程有点波折,并不是碾压式的提前锁定胜利,但最终的结果还是很不错的,挺过了十六进八这一淘汰赛的地狱阶段,之后的比赛就算失败也无所谓了。
战斗项目的十六进八完成,八强诞生,而接下来就该指挥项目的十六进八比赛了,这同样也是重头戏,而且重中之重的是,龙华和伯利恒这两个夺冠热门竟然在这里碰面了,这可是淘汰赛,失败的话就无法参加之后的指挥项目比赛了,虽说还不至于立即回家,还要参加战斗项目的综合对抗,但对于这两支队伍来说,那都是耻辱!
龙华和伯利恒的提前相遇,让指挥项目十六进八的比赛没有了其他的看点,除了参加比赛的学员之外,几乎没有人再去关注其他队伍的比赛,就连贵宾席上的军官们,此时也都将注意力放在了这里,虽说之前在小组赛中也有指挥项目的比赛,但那只是最简单的模拟对战,看不出多少东西,这一次的十六进八,才是观察各队实力的最好机会,而必须发挥出所有实力的龙华和伯利恒,当然就会暴露更多的东西。
指挥项目的十六进八比赛,和战斗项目一样也有二十场比赛要打,分成三个项目,首先获得十一场胜利的队伍晋级成为八强,另一方淘汰,而三个项目中,常规模拟对战当然是最简单的,这一项目和之前小组赛当中的相似,没有战舰和机甲的成分,只有其余的地面部队和空军,相比而言只是初始战略点数多一点,地图大一点,导致了部队更多,变数也更多而已。
而包含战舰和机甲因素的模拟对战就更加复杂了,战略点数和地图当然更大,而且太空也变成了战场,参赛队员还要同时控制战舰,机甲的加入更是增加了很多的变数和战术,因为对战的两人相互之间选择什么样的队伍搭配是不公开的,因此选不选机甲,选择哪一种机甲就成了一个大问题,不选择机甲而是选择更多的常规部队,这也是一种较为常见的奇招。
最后的地面攻防战,既可以算是较为简单的项目,但同时又是变数最大,最容易拉开比分的项目,地面攻防战和常规对战相似,没有战舰成分,但是可以选择机甲,和模拟对战不同的是,地面攻防战的双方并不是对等状态,对战的双方并不是完全自由发挥,而是从一开始就要决定出一个攻击方和一个防守方。
防守一方有着更加完善的基地,因此也有着更多的基地功能,比如说侦察通讯后勤等等,但作为限制,防守一方的行动范围只限于基地附近,也就是说基本上不可能占领到战略点,也不可能派兵去对进攻一方的基地和野外部队进行攻击,只能等待进攻一方的部队来攻击基地的时候,才能依靠防守来对进攻方的部队进行杀伤。
进攻一方正好相反,最初只有一个简单的营地,只有简单的基建设施,并且凭借对战当中的条件,根本不可能对这个营地进行很高等的建设,当然,也不需要,因为这里根本不会发生战斗,进攻一方可以在地图的全部范围内活动,可以任意的占领战略点,只要等到感觉到自己的兵力足够的时候,去对防守一方的基地进行攻击即可。
地面攻防战有着一套完善的胜负判定体系,毕竟防守一方无法外出攻击,进攻一方要是无休止的一波波进攻下去的话,胜负迟早是进攻一方的,这样一来比赛就无法成立了,按照规定,除了某一方自己认输会判定另一方获胜之外,进攻方必须要将防守方的基地摧毁,准确的说是将防守方基地中的指挥部摧毁,才算是胜利。
看上去简单,但实际上却并不是那么一回事儿,表面上看,只需要摧毁指挥部即可,不需要摧毁基地,那么直接派遣空降部队或是特种部队进行突袭斩首,战斗就直接结束了,可实际上,防守一方的基地位置虽然是在进攻一方的地图上标注的,可指挥部在基地内的位置却是未知的,与其去大海捞针,还不如直接摧毁基地,顺带着就将指挥部给干掉了。
而防守一方的胜利判定稍微复杂一点,首先进攻一方是不能无限制的积攒兵力不去进攻的,在开赛之后或是一次不成功的进攻之后,一定时间内要是进攻一方没有动静不去进攻,就会收到警告,要是在收到警告之后的一定时间内没有一定强度以上的进攻,那么就会判定防守一方获胜,另外,比赛的总时长经过一定时间还没有结束,也就是进攻一方面没有摧毁防守一方的指挥部的话,也算是防守一方获胜。
这样一来,就等于是给了双方基本上相同的限制,防守一方的限制在活动范围上,而进攻一方的限制则在行动方针上,防守一方不能随意的活动,于是兵力就有了很大的限制,除了最初的部队之外,很难拿到额外的部队,因此防守一方必须注意不要在一次战斗当中消耗太多的部队,而且考虑到进攻一方的限制,防守一方还应该尽力的对进攻一方的部队进行杀伤。
而进攻一方也要注意不能穷兵黩武,要是一次性将所有的部队都投入到战斗当中却又没有成功的攻下防守一方的基地,那么在限制时间内新招募的士兵数量就无法对防守一方形成任何威胁,这样下去,最有可能的结果就是在总时长到达极限,裁判判定防守一方获胜为止,进攻一方都没有足够数量的部队去冲击防守一方的基地。
可以说,虽然常规模拟对战和包含战舰和机甲因素的模拟对战更加精彩,更能够看出一名队员的个人实力,但是要想看出一个指挥团队有着怎样的综合实力,地面攻防战才是关键,只有在这个项目上的表现足够优秀,才能在之后需要整个指挥项目团队参加的大会战中取得好成绩。
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