回到了断狱,托德与红色裹尸布约好第二天去挑选毒液,这次他住进了一套豪华套间里。逗弄了一会小魔狼,托德决定给这个小家伙,取个小名,等它长大了再给他取个正式名字。
“嗯,就叫小暗不好听,小影太女性化,就叫小黑好了。”不得不说托德还是很有些恶趣味的,双弯刀传奇游荡者崔斯特做为人气最高的角色之一,就被玩家昵称为小黑,当然崔斯特也不知道这个称呼就是了。
“小家伙,以后你就叫小黑了,你喜欢这个名字吗?”
“呜”小家伙不知道又没有听懂,反正兴奋地回应托德,他一睁眼就看到托德,有着天生的亲切感,他才刚出生不久,还不会说话。
把小黑放到一边,托德查看了之前的战斗记录。在消灭炼狱弗米蚁族的战斗过程中,拖德总共获得了267点经验,加上之前剩余的经验,总共还有353点,还不够将其中某个职业升到十级,暂时不急。杀戮值则有了470多点,在之前的战斗中托德为了隐藏自己的实力,并没有使用杀戮斗气,而强大生物带来的杀戮值也很高,这还是那些高等级的都不是托德所杀,否则累积的杀戮值更高。
拿出了一本《多元宇宙理论》,为即将前往外域做些准备,这些书大部分之前的托德都看过,再看一次也不会提高学识技能。托德知道知识的力量是无穷的,所以并没有嫌浪费时间,而是自己再重新阅读一次加深理解。
这本书主要是一些理论和概念性的论述,其中的第一章就直指多元宇宙的三大定律,这三大定律是多元宇宙的根本。
多元宇宙第一定律多元宇宙之中心
当那些居住在主位置位面的家伙们得知他们可怜的小小世界不是宇宙的中心时,他们通常会十分苦恼。有些家伙没准会努力说服别人自己就是多元宇宙的中心,但聪明一点的家伙会说多元宇宙并没有特定的中心,或者这个中心完全取决于你所处的位置。住在印记城里的家伙会说万门之城是多元宇宙的中心,居住在主物质位面的家伙说他们自己的世界是宇宙的中心,而火怪们则吹牛说黄铜之城是一切的中心。事实是,他们也许都对了也许都错了。
没准他们都正确,因为多元宇宙按大多数标准来看都是无边无际的,所以不管你站在哪儿,那里都是万物的中心。有些人把这个转化成了一整套哲学:“我总是位于多元宇宙的中心;因此,我肯定就是所有宇宙的中心”。当然,这些家伙并不完全正确,因为从逻辑上说每个人都位于多元宇宙的中心。
直率的说,事实上多元宇宙里没有哪个地方比其它地方都重要。举个例子,主物质位面并不是宇宙中最强大、最重要、最有影响力的位面;它并不是所有其它神力存在和位面存在下去的唯一原因。哦,无底深渊里无数层都自我发散着邪恶,但不管魔鬼们怎么宣称,实际上没有一个其它外层位面向他们磕头。虽然某些地方--比如印记城--可能比其它地方更有用。所以,伙计,不要因为它不是多元宇宙的中心,就认为它不重要。
其实这也和前世大星际时代科学家们的研究不谋而合,因为宇宙是没有边界的,他在不断膨胀,不断运动的。唯心主义的哲学思想,也会认定自己就是宇宙的中心,当然会与科学中的逻辑相冲突。
多元宇宙第二大定律万物归环
环是种没有开始也没有结束的玩意儿。好好记住这一点,因为环是认识多元宇宙的第二把钥匙。所有事物都构成环形。印记城是个环,外域是个环,外层位面和元素位面也都形成一个环——这就是多元宇宙的运行之道。
在外层位面,宏道就是指环的金属圈,位面就是宝石。沿着宏道,机械境后面接着冥界,冥界后面接着巴托地狱,巴托地狱后面接着焦炎地狱,一直这样下去。只要沿着宏道,它们的顺序就不会改变。
另一方面,神力存在们也以环形思考--逻辑之环,环环相叠没有尽头。每个人都应该提防它们无尽的精神诱捕。
多元宇宙第三大定律万事皆三
“好事成三”,大家都这么说。其实坏事也一样。不管怎么说,三这个数字非常重要,有些人说这个数字有种力量。事物趋向于成三出现,比如主物质位面、内层位面和外层位面;善良、邪恶和中立;秩序、混乱和中立;甚至于主物质生物、位面生物和祈并者;所以了解了两件事后应该问:“第三个在哪儿?”
这本书的第二章主要讲述了多元宇宙的组成,这个是位面冒险所要面对的核心了。只有知道了宇宙构成,才能进行宇宙冒险。根据多元宇宙第三大定律,多元宇宙有三个基本部分:主物质位面、内层位面和外层位面。虽然它们都通过各种途径相互连接着,但描述时最简便的方法还是将其分开。
主物质位面
主物质位面仅仅是一个位面,但其中包括了很多彼此分离的世界。一个世界也许仅是一颗行星,也许是一个包括行星、卫星、小行星、彗星、恒星的完整星系。每个世界都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为燃素的琥珀色流体中。
托德打算通过外域前往的就是主物质位面的费伦世界。
内层位面
这些位面是元素这主物质位面的构成物质组成的环。内层位面分成三种类型:主元素位面、侧元素位面和准元素位面。
元素位面包括六个重要界域:火元素位面、气元素位面、土元素位面、水元素位面、正能量位面和负能量位面。这些物质本质相遇的地方就是侧元素位面和准元素位面。空气、水、土、火相互融合的地方就形成了侧元素位面(冰、泥、岩浆、烟)。正负能量位面与空气、水、土、火四个基本元素位面交接的地就方形成了准元素位面(闪电、蒸汽、矿物、光烁、真空、盐、尘、灰烬)。
对元素位面最好的描述就是“一根筋“。每个元素位面都基于它特有的元素,并且几乎排斥一切其它元素--火位面里填满了烈火和火焰生物,土位面里都是土和岩石状的生命等等。对于大多数主物质居民和位面居民来说,在元素位面上行动生存并不容易。
外层位面
外层位面是所有环中最大最重要的,至少多数位面居民这么认为。主物质居民和元素生物往往反对这种说法,但他们不过是不想承认这个界域的荣光罢了。外层位面是神力存在(那些由于某些原因对凡间俗务有兴趣的神们)的居处。在这里能找到神、半神和邪魔,以及同它们在一起的祈并者、位面居民和很多别的生物。
前面说过,外层位面排成一个广阔无边的环形,每个位面都有自己的界域。有些位面的界域是有限的,有些是无限的。每个位面都通过固定的门与邻近的位面连接,人们将这些位面间的通道称为宏道。一个家伙如果有标出这些门的地图,他就可以周游所有外层位面。
主物质位面上的各个世界因为自然、科技和魔法的发展水明的不同而不同,元素位面因为包含物质的不同而不同,各个外层位面之间的不同则源于道德差异。每个外层位面都与某个阵营协调,而此位面中的生物和地形风貌都或潜或明地表现着这个阵营。神力存在们在属于它们自己阵营的位面间选择居处。混沌海混乱而不断变化,机械境呆板而富于组织,天堂山宁静安详,无底深渊残酷致命。
外层位面分为三大类别:善良的上层位面、邪恶的低层位面和中立的中界位面。下面给你一条忠告:低层位面是狂暴恐怖的血腥战争(塔那离和巴特祖之间毫无理性的永世征战)进行的地方。这不是弱者们能够活着穿越的地方。