上网再次找到那位仁兄,建立联系后,李怡炫就把自己设计的计算机硬件方案和软件需求告知对方,希望他帮自己做最后的集成。
对方看五分钟,发了一条信息过来:“兄弟,你设计的到底是啥玩意啊?你看你设计的,学习机不像学习机,游戏机不像游戏机,电脑不像电脑,完全是个四不像;CPU和GPU的性能完全都被压制了,根本就没有充分的发挥出来,这种机器完全不行。我问你,你到底想要一个什么样的机器呢?”
“不行,怎么可能呢,我完全是按照裕兴电脑的结构设计的啊,只是把各种功能都加强了,具有一定的电脑功能而已。”随后又把裕兴电脑的电路结构图上传给了对方。
不想对方看了之后,哈哈大笑道:“兄弟,电脑不是你这样设计的,你这种设计思路是错误的,所谓的电脑学习机其实就是游戏机,只不过有部分的电脑功能而已,但却不能作为真正的电脑。你还不如干脆把它设计成一台PC还实际一点。”
“我想设计一台介于PC和学习机之间的机器。”李怡炫回答,知道自己的水平很差,但没想到却被对方给批了体无全肤,心灵非常受伤。
“我知道你要的是个什么东西了,告诉你兄弟没这个必要,直接做成PC就行了,主板上有各种功能插槽,人们可以根据自己的需求添加不同的功能模块,这样会方便很多,你这个机器说实话,我连系统都不好做,而且CPU的性能完全被压低了,起码被压制了40%。”
真有这么差劲,听了对方这么一说,李怡炫自己也有点动摇了,PC不就是当初IBM的个人电脑方案吗,与苹果电脑相比,PC可是个昂贵的玩具,当初刚刚出来的时候,一台IBM的PC机可是要两三千美元呢,有那个普通人买得起?购买者都是商业用户,因此PC在很长的一段时间里一直都是商用电脑的代名词。
等等,李怡炫好像想起了什么?好像苹果2电脑之所以能够成功,好像也是在商用企业。
赶紧在网上搜索,查找一番后果然被证实,原来苹果2电脑虽然价格很便宜,针对的又是普通用户,但在当时电脑还不被普及是时代,购买苹果电脑的只是极少数的电脑狂人,也就是所谓的发烧友。
苹果电脑真正的客户其实是那些中小型企业,相比IBM的大型机和DEC的中型机,苹果电脑的价格非常低廉,可这不是最关键的,最关键的是苹果电脑在操作上非常的平民化,因为当时的电脑,无论是IBM的360大型机,还是DEC的中型机,哪怕是王安的文字处理机的操作都很复杂,而企业里绝大多数人都不是电脑工程师。
因此这就造成一种现象,那就是企业购买了电脑的同时,还得配备一定数量的电脑操作员或者是电脑工程师,这样的人才在70年代是非常稀少的,哪怕是欧美也一样。
计算机人才非常稀少,这就导致能操作电脑的人,他们的薪水非常的高,大型企业还能承受,可那些中小企业是根本就承受不起的。
而苹果2电脑就正好解决了这一点,从而成为中小企业的首选,可能连乔布斯都没有想到,当初针对个人普通用户设计的简易操控系统,会受到那些中小企业的青睐,正因为在中小企业打开了市场,所以才有了第三方软件商愿意为它开发软件,于是各种针对中小企业的商业应用软件出现在市场上,反过来又带动了苹果2计算机的销售。
弄了半天,还是又回到了历史的原点,无论李怡炫怎么改,都逃不掉历史发展的必然规律,无论是IBM的PC机还是苹果,最终都逃不过市场的选择,它们之所以成功是市场最终选择的结果,而不是某个人或某个集团的意志能决定的。
李怡炫算是彻底想明白了,也不再纠缠它是学习机还是PC,于是向对方回复道:“好吧,你说服我了,就按你说得做吧,不过我有两个要求。”
“你说吧。”
“第一,就是要有游戏功能,这个必不可少,功能还必须强大;第二,操控系统最好是图形系统,能做到吗?”
……“要在8位机上实现图形操控系统,这个挑战很大,不过我可以试试;至于实现游戏功能也能做到,但游戏功能必须强大,就不是那么好办了。”
“怎么会?”
对方回复道:“看来我必须要给你普及一下游戏机与PC游戏的区别。这么说吧,各种家用机是专门用来玩游戏的,一次性买了主机之后,不用考虑更换硬件升级,只需要购买游戏软件就可以了,而且一台家用机的价格也比一台电脑便宜。
通常一台家用机的游戏寿命是5到10年,你不用为了新游戏不断更换硬件配置,玩游戏只要插上显示器就可以了,家用机上游戏数量也远远超过电脑,游戏机主要就是玩游戏的。
电脑更偏重于各种工作学习以及软件应用,游戏对于电脑只是附属品,电脑上能媲美家用机的游戏数量上少很多。你可能为了一个新的电脑游戏要不停去换新配置,经济支持比较大。很多人的观念就是想用一台电脑吃遍所有游戏。”
李怡炫:“对,我就是这么想的。”
”那你知道为什么原本在游戏机上能玩的游戏,一旦转成PC版后,玩家想要愉快的玩耍,就必须要升级硬件吗?“
李怡炫……
”那是因为PC电脑的用途决定的,因为电脑首先要解决人们的各种工作学习以及软件应用,这就对电脑的操控系统提出了很高的要求,因此操控系统会占据电脑内很大一块资源;相比之下,游戏机就简单多了,它的操作系统只要能满足游戏的需求就行了,所以虽然都是操作系统,但游戏机的操作系统要简单很多,它所占用的硬件资源相比电脑操作系统来说是低了好多好多。
由于游戏机的资源空间非常大,因此玩家买回去后只管买游戏就行,无需考虑硬件的升级,因为游戏机现有的硬件资源空间足以支撑庞大的3A大型游戏;而电脑就不行了,最新的3A大型游戏由于电脑的操控系统就占据了计算机硬件空间,导致剩余的空间不至于支撑最新的游戏,所以必须升级你才能够顺畅的玩游戏。
虽然电脑可以通过高配的方式来提高电脑的硬件资源空间,但这样做的后果是成本的大幅飙升,一台高配电脑的价格是游戏机的好几倍,如果只是为了玩游戏,还不如用游戏机。”
听了刚才的讲解,李怡炫再回头一想,发现还真是这样,其实有一点对方还没说,之所以在电脑上玩游戏要不断升级硬件还有个更重要的原因,那就是Wintel联盟,也就是微软和英特尔联盟。
如果现有的电脑硬件资源够人们用了,人们还有什么动力来升级自己的电脑呢?为了让人们能够在电脑上源源不断的投资下去,就必须要让电脑的硬件空间始终处于一种不够用的状态,只有这样大家才会不停的去升级自己的电脑,这样一来,硬件商赚了钱,软件商也赚了钱;电脑不升级,大家赚什么钱。
这也是很多人为什么会抱怨,微软的Windows操作系统太大的原因了。
以微软的历史上著名的XP操作系统为例,一个Windows—XP差不多要占据硬盘2G多的容量,内存要占据1G多的空间;但与XP同时期/同等功能的Linux操作系统,它的容量大小还不到120MB,占据的内存的空间还不到10MB。
而且Linux的流畅度也远远高于Windows,这么优秀的操控系统,为什么那些软件商不在Linux上面开发软件呢?
原因就是在Linux上面赚不到未来的钱,因为Linux所占用的资源太低了,留下的资源空间太大了,如果软件商在Linux开发了应用软件,消费者是爽了,可软件商和硬件商且要哭了,电脑够用了消费者没有动力去升级自己的电脑,硬件都不升级,软件还怎么卖?
所以无乱如何,电脑的硬件都必须处于不太够用的状态,软件商开发新软件,在赋予软件更多的功能同时,软件的容量也是越来越大,所占据的硬件资源也是越来越多,当人们感到电脑变得越来越慢时,他就会主动的去升级电脑,硬件都升级了,软件也应该升级吧?这样硬件商和软件商都赚了钱。
虽然明白了这里面的猫腻,但作为PC玩家的一员,李怡炫还是很纠结打PC游戏就要升级硬件的梗。
“兄弟,你应该是盗/版玩家吧,而且还是很穷的哪一种,所以才会纠结这个问题,我说得对吗?“对方又发来一条信息。
李怡炫笑了,对方还真没说错,他就是个穷玩家,更还是一个盗/版玩家。
众所周知,中国很长一段时间是禁止游戏机的,加上国外的正版游戏又非常贵,因此很多热爱游戏的玩家只能选择盗版,而且还是用电脑玩盗/版,因为电脑的盗/版软件最多嘛。
虽然后来国家对游戏机解禁了,但是正版游戏的价格又太贵,反而不如继续用电脑来的划算,从而陷入了玩PC游戏不断升级硬件的怪圈。
”你有什么招来解决这个另很多玩家头痛的问题吗?“李怡炫没招了。
”又想玩游戏,又舍不得花钱。你真是个……算了不说了,这样吧,我给你设计个PC游戏机,再设计一个专门的PC游戏机操控系统,这样一来PC上的高端游戏就能在PC游戏机上玩了,而且也不用为升级硬件烦恼了,你看怎么样?“
”这感情好。“李怡炫本来是抱着试一试的态度,没想到对方还真有办法。PC游戏机其实很早就有了,它的诞生专门就是为了满足像李怡炫这样的盗/版玩家的,只不过PC游戏机硬件是不错,但操控系统占据资源太多的问题且一直都没有解决,因为没有那个系统软件开发商会这么干,这是会犯众怒的,这会导致玩家都不买电脑了,因为人们之所以不断的升级电脑,那些PC玩家就占了PC消费的绝大多数。
李怡炫要从事PC这行,肯定是明白这个道理的,不过他有办法,那就是PC游戏机先不忙着推出,等到电脑升级到16位以后,再把8位的PC游戏机给推出来,这样就不会对电脑造成冲击了。
等电脑升级到32位时,再推出16位PC游戏机,而原先的8位PC游戏机就做成掌机继续圈钱,就给当初索尼的PSP一样。